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【技名】 バックフリップ 【読み】 ばっくふりっぷ 【別名】 サモアン・ドロップ、サモアン・スープレックス、山嵐(アブドーラ・ザ・ブッチャー)、ストック・マーケット・クラッシュ(マイク・ロトンド)、エンド・オブ・ザ・トレイル または インディアン・デス・ドロップ(タタンカ) 【大分類】 ファイアーマンズ・キャリー 【中分類】 バックフリップ 【小分類】 バックフリップ 【開発者】 【得意とするレスラー】 【変形技】 山嵐、アングル・スラムカナディアン・ロッキーバスター、マウンテン・ボム、エアレイドクラッシュ、狂鬼乱舞、サモアン・ファイブ・アウト、187、垂直落下式バックフリップ 【進化系】 【連携技】 エアプレーンスピンから連続で仕掛ける(アニマル浜口) 【連絡技】 【類似技】 【反撃技】 回転十字固め 解説 ファイアーマンズ・キャリーの要領で相手を肩に担ぎあげて、自分の体で相手を押しつぶすように叩きつける。 相手の右手首を左手でつかみ、相手の右脇下に自らの頭を差し込む。 相手の右腿を左腕で抱え、そのまま相手を自らの肩の上にうつぶせの状態に抱え上げる。 相手を担いだまま後方に飛び上がるように倒れ込む。この時、両脚がマットから離れ空中に両者浮かんだ状態を作る。 相手を背中からマットに叩きつける。この時自らの背中で相手の胸、腹を押しつぶす。 まれにこの態勢のままフォールを行う事もある。 歴史 古くから使われてきた技で、サモアの兄弟タッグ「ザ・ワイルド・サモアンズ」が二人ともフィニッシュに用いたり、ハクソー・ヒギンスが木村健吾のアバラを折り、猪木を失神させた。 技の性質上、巨漢のレスラーに愛用されたが、サモアンズ以降サモア系のレスラーが好んで使う。グレート・コキーナ、リキシ、ザ・ロックなど。 日本では比較的小柄なアニマル浜口がエアプレーンスピンで相手を何回か回転した後、バックフリップを仕掛けるパターンを得意としていた。彼に代表されるようにテクニシャンと呼ばれるレスラーも使うことが有る。代表的な例としてはマイク・ロトンドや蝶野正洋が得意としていた。 関連するリンク エアレイドクラッシュ タワークラッシュ テンプレート:プロレス技 パワープラント ファイアーマンズ・キャリー 垂直落下式ブレーンバスター WA4 名前 連絡事項
https://w.atwiki.jp/scenario2/pages/39.html
フラッシュバック フラッシュバックとは、物語の現在の時点から過去の出来事を描写する手法です。現在の物語の流れを一時中断し、過去のシーンを挿入することで、キャラクターや状況に関する重要な背景情報を提供します。 フラッシュバックフラッシュバックの役割 フラッシュバックの使い方 フラッシュバックに適した表現 まとめ フラッシュバックの役割 No 要素 役割 1 キャラクターの開発 ・キャラクターの動機、恐れ、願望を明らかにする・現在の行動の理由を示し、共感を促す 2 プロットの展開 ・重要なプロットポイントや秘密を徐々に明らかにする・サスペンスや興味を喚起する 3 テーマの探求 ・成長、贖罪、人生の本質などのテーマを浮き彫りにする 4 感情的なインパクト ・観客の感情を強く揺さぶる・キャラクターとの深い共感を生み出す フラッシュバックの使い方 視覚的効果を活用 色調の変化、ぼかし効果、特殊な編集技法を用いる 物語のスタイルに貢献 作品全体の雰囲気やトーンを強調する ストーリー構成に変化をつける 時間軸を自由に行き来し、物語に奥行きを与える フラッシュバックに適した表現 トラウマや強烈な過去の経験 キャラクターの心理的な傷や成長の過程を描写 重要な背景情報の提供 現在の状況を理解するために必要な過去の出来事を示す キャラクターの内面描写 現在の行動や決断の理由となる過去の経験を描く ミステリーやサスペンスの要素 過去の秘密や事件を少しずつ明らかにする 物語のテーマの強調 繰り返されるモチーフや象徴的な出来事を通じてテーマを深める まとめ フラッシュバックは、単なる情報提供の手段ではなく、観客に過去の出来事を「体験」させる強力な表現技法です。適切に使用することで、物語に深みと複雑さを加え、観客の感情的な関与を高めることができます。
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カメレオンエコバックの紹介です。 Mサイズ 素 材:12ozキャンバス 綿100% サイズ:本体/360×370×110) 持手/25×460(mm) カラー:ナチュラル 容 量:10リットル Lサイズ 素 材:12ozキャンバス 綿100% サイズ:本体/480×400×150 持手/30×580(mm) カラー:ナチュラル 容 量:20リットル
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【名前】 ブックバック 【読み方】 ぶっくばっく 【声】 渡部猛 【スーツアクター】 渡辺実 【登場作品】 恐竜戦隊ジュウレンジャー 【分類】 バンドーラ一味幹部 【モチーフ】 トロル 【詳細】 魔女バンドーラに仕える幹部の一人。 「ブックラッパー」という武器を持つが、のろまで呑気なうえに戦闘力は低い。 その上行動や言葉などが幼稚であり、本人はその事を気にしてるのか、出世したら頭を良くしてもらいたいらしい。 トットパットと共に行動する事が多く、長身でせっかちな彼とは正反対のキャラクターでよくせっつかれているものの、共同でドーラモンスターを仕上げたことも有り仲が悪いわけではない。 所持しているバッグには色々なガラクタやマッチと爆弾、自在に大きさを変えられる空を飛ぶ乗り物として使える雲が入っている。 【余談】 モチーフになったのはトロル。 魔法戦隊マジレンジャーでもトロルそのものをモチーフにした怪人が登場しているが、 恐竜系戦隊の後輩である騎士竜戦隊リュウソウジャーでもトロル(トロール)をモチーフとした怪人が登場している。
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《ノックバック》 カウンター罠 500ライフポイントを払う。 効果モンスターの発動と効果を無効にし、 そのモンスターを持ち主の手札に戻す。 part19-428 作者(2007/09/08 ID pVWi3y880)の他の投稿 part19-499 コメント 名前 コメント
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バックドロップ 説明 敵を掴んでバックドロップなどの技を行う能力。 夢の泉の物語ではスロウ同様、吸い込みで敵を引き寄せるが、 夢の泉デラックスではスープレックスみたく掴みに行くようになった。 能力を持つ敵 バグジー 出演 星のカービィ夢の泉の物語 星のカービィ夢の泉デラックス ←もどる
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キックバック パック:侵食する闇の波動(P) 43340443 カウンター罠 モンスターの召喚・反転召喚を無効にし、 そのモンスターを持ち主の手札に戻す。 召喚された時に誘発する効果を止められる点以外では、強制脱出装置に劣る。 事実上、単体では「相手の通常召喚の機会を奪う」カードと言える。 カウンター罠発動時にアドバンテージを得られる【パーミッション】専用のカード。 E・HERO エアーマン等の召喚時誘発効果をピンポイントで狙うなら、除去も可能な畳返しも存在する。
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作者:wha ■F・バック(墓地のカードを手札に加える時、そのカードを捨ててもよい。そうした場合、コストを支払わずにこのカードを使う) ジャッジメント・ハンド C 光/闇文明 (4) 呪文 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■F・バック(墓地のカードを手札に加える時、そのカードを捨ててもよい。そうした場合、コストを支払わずにこのカードを使う) ■相手のクリーチャーを1体、破壊する。 フラッシュ・バック。 光(呪文回収)と闇(クリーチャー回収)のカードがこの能力を持つ。 G・トリガー DMAE-01 「異聞編(アナザー・エディション)/01」 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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更新日:2020-07-31 23 33 21 (Fri) 状態異常別キャラ一覧 ノックバック 対象を突き飛ばします。 大抵の突進系スキルに付いてる印象。 ※『カノン砲』という盲点に注意w ※性能に大差ないためアイコンのみで勘弁 ロンヴァルド ディラン アンダリオ プリア カール タチェンカ オークavt バズ アルバン ラメライザ ロギオン リッタリア ドワーフavt ザラ パットン ミャルロ ネルル アミメキリン マンモス ハイマンモス モンハナシャコ
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登録日:2015/03/04 Wed 14 44 45 更新日:2024/06/03 Mon 17 58 56 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 DM S・バック キーワード能力 デュエル・マスターズ 収束した炎の槍には、肉も鉄も紙みたいなもんさ。 S(ストライク)・バックとは、TCG「デュエル・マスターズ」におけるキーワード能力の一つ。 ●目次 概要 該当カードクリーチャー 呪文 ツインパクト 代表的なカード 概要 指定された条件を持つシールドを手札に加えるとき、かわりにそれを墓地に捨てることでプレイできるという置換能力。 初登場はDM-17であるが、当初はそのパックが「終末ナスオ大戦」と呼ばれるくらい、 《ダンディ・ナスオ》以外は注目がされなかったこともあり、評価はやや遅れた。 一部カードが速攻や種族デッキなどに取り込まれるようになったが、DS環境下で《パニッシュ・ホールド》が注目されてからは ギミック自体が再評価されるように。ここまで約9年。長かったなあ… 受動的なシールドブレイクでも発動はできるが、やはり能動的に使用したい。 シールドを手札に加えなければ発動できないため、焼却してしまう能力は自他ともにアウト。 このへんはS・トリガーと似ている。 「手札に持っておけるトリガー」という見方もできる。 現在能動的に発動する方法としては 《福腹人形コダマンマ》や《ライラ・アイニー》などの効果でシールドを手札に加える 《エメラル》などの効果で手札とシールドを交換する 《堅牢の翼 アリシオン》などが持つエスケープを用いる がある。 該当カード クリーチャー 《予言者プロキオン》(光) 《クラック・クロウラー》(水) 《デュアルショック・ドラゴン》(火) 《天真妖精オチャッピィ》(自然) 《アクア・アドバイザー》(ハンター) 《瞬防の精霊龍 サドニアラス》(光) 《暗黒鎧 ディオデスター》(闇) 《爆襲 アイラ・ホップ》(火) 《二極 シヴァイーヌ》(コスト9の光) 《超越男》(多色) 《界王類邪龍目 ザ=デッドブラッキオ》(スーパーS・バック/条件を問わない) 《ザンジ変怪》(闇) 《ハクメイ童子》(火) 呪文 《パニッシュ・ホールド》(光) 《シャロウ・オペレーション》(水) 《ファンタズム・クラッチ》(闇) 《煉獄陣》(闇) 《秩序の意志》(闇) 《フレイムランス・トラップ》(火) 《成長の揺り籠》(自然) ツインパクト 《戦慄の魔女 アリス/神にも届く旋律》(下側がS・バック持ち。/水) 代表的なカード デュアルショック・ドラゴン 火文明 (6) クリーチャー:アーマード・ドラゴン 8000 S・バック-火 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のシールドをひとつ選び、自分の墓地に置く。 W・ブレイカー その能力故に赤単には速攻でありながら唯一入る、能動的に運用する大型として重宝される。 特に《斬斬人形コダマンマ》や《ライラ・アイニー》との相性がよい。 なお自身が出た際に他のシールドを一枚焼却するため、守りは薄くなってしまう。まさに速攻のような 「斬るか斬られるか」なデッキでしか使えないスペックだろう。 一応コスト論は満たしているが、正規コストを支払うデッキではGENJIがいるし、 速攻では正規コストを支払う余裕なんて無い。 天真妖精オチャッピィ 自然文明 (3) クリーチャー:スノーフェアリー 1000 S・バック-自然 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを1枚、自分の墓地からマナゾーンに置いてもよい。 スノーフェアリーの種族デッキで用いられたり、自然入りのデッキでフェアリーライフやジャスミンの後に出せば自然にマナブーストでき使いやすい妖精。 なんといってもS・バックと墓地からマナチャージというのが噛み合っており、自然デッキでは速攻対策に積まれることも。 予言者プロキオン 光文明 (7) クリーチャー:ライトブリンガー 2000 S・バック-光 ブロッカー このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに手札に戻す。 パワーこそ低いがなんどでもシールドが破られるたびにチャンプブロッカーを用意できるのは強み。 しかし注目して欲しいのはやはり「名目上のコスト」である。 7なので早期に踏み倒してから《ヒラメキ・プログラム》を撃ちこむことで 《偽りの名 スネーク》を踏み倒せることから、【ヒラメキドレーン】では5枚目以降の《光姫聖霊ガブリエラ》として 用いられることも多かった。自分で破壊しても手札に戻ってくる健気さもかわいい。 パニッシュ・ホールド 光文明 (5) 呪文 S・バック-光 バトルゾーンにあるクリーチャーを2体まで選び、タップする。 DS環境で再評価された一枚。 当初は「コスト5?別にトリガーにスパーク突っ込んどけば別に」と見向きもされなかったが、 《龍覇 グレンモルト》の流行と、それを能動的に止める方法として 《堅牢の翼 アリシオン》のエスケープからこいつを撃ちこむというコンボの発掘で一躍注目を浴びた。 後の《聖球 リブルバリア》もエスケープを持つため、このカードの展望は明るい。 ファンタズム・クラッチ 闇文明 (4) 呪文 S・バック-闇 相手のタップしているクリーチャーを1体破壊する。 こちらもDS環境以降で再評価される。 当初は攻撃済みの相手を対象にするため評価は低かったが、《銀河大剣 ガイハート》を装備した《龍覇 グレンモルト》の攻撃に対してカウンターを打ち込めることで日の目を見るようになる。 さらに革命編以降では【緑単ベアフガン】、革命ファイナル以降では【成長バスター】や【成長ミラダンテ】といった相手に突き刺さることが評価され、【黒単ヘルボロフ】等で採用されるようになった。 界王類邪龍目 ザ=デッドブラッキオ 自然文明 (8) クリーチャー:ジュラシック・コマンド・ドラゴン 9000 多色マナ武装 5:このカードが自分の手札にあり、自分のマナゾーンにカードが5枚以上あって5文明がそろっていれば、このクリーチャーは「スーパーS・バック」を得る。(カードを自分のシールドゾーンから手札に加える時、そのカードを捨ててもよい。そうした場合、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚する) このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。 相手のドラグハートは龍解できない。 W・ブレイカー 相手の龍解を封じてしまう超大型システムクリーチャー。 だがなんと言っても、5色デッキでのパワーは計り知れないものがある。 【5cフェアリー・ミラクル】や【5cミステリー・キューブ】でもいいが、なんと言っても【薫風武装】で使ってやりたい。 なおおまけにマナ送りもあるため、既存のS・バックよろしく除去カードとしても使える。 さらに高コストのドラゴンということもあり革命チェンジとの相性が抜群であるため【5cドギラゴン剣】を環境に押し上げる一因となった。 単体のスペックはそこそこでしかないので、そこらへんはよく見極めて使用したい。 秩序の意志 闇文明 (4) 呪文 S・バック-闇 相手のクリーチャーを1体選び、相手はそれに封印を1つ付ける。 封印版ファンタズム・クラッチとでも言うべきカード。 コマンドを多用するデッキ相手には効きづらいものの、除去耐性を持つクリーチャーや除去すると厄介な効果が発動するクリーチャーには無類の強さを誇る。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] デュアルショックとファンタズムクラッチにはそこそこお世話になったなぁ -- 名無しさん (2015-03-04 18 20 34) デッドブラッキオはどっちかっていうと龍解封じがおまけな気が -- 名無しさん (2015-03-04 20 05 06) 新規にSバックたくさん来たねぇ……小型やらブロッカーやら -- 名無しさん (2015-03-23 11 03 23) 昔のアニメ見返すまで完全に忘れてたわ。漫画ではそんな印象的な使われ方もされてなかったような気がするし… -- 名無しさん (2020-01-07 14 09 11) 漫画で印象に残ってるのはジェド戦の15枚デッキで3ターンでドラゴン3体並べたシーンかな -- 名無しさん (2020-01-07 18 07 22) 名前 コメント